日本二次元是什么
”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但ACGN并非等同于二次元。二次元的本质是人类幻想出来的虚拟世界。在海外一些国家已形成较完整的产业链,涉及视频*、演艺经济、
具体的特点有:重视风格、表现力强、反套路(魔法*小圆)尊重并化用传统文化(车万、甲铁城、你的名字;中国的也有)z世代的新兴。。。我不是专家,希望社科能研究。acg还有轻小说,二创等深度结合,所以给人一种什么都可以二次元的错觉。
大franchise也有体现:拳皇自麻宫雅典娜以后推出了希尔薇,宝可梦推出了奇树,游戏王推出了淘气仙星玩家的下场(游戏王还是贡献了不少氛围的)
如果真的说思想基础,我也找到了一个:维纳的《人有人的用处》和godandgolem。不信的话看看4chan,内容动不动就becomethenewgolem。。。真的就是这个维纳思想的体现。Cybernetics意思是大海航行靠舵手,维纳思想永放光芒!
日本ACG文化的特征
此汇总今天首发。我既不是什么原教旨主义,也没有什么二次元宗教性的研究(崇拜,漫展,每周一次礼拜,二创对应圣歌)反而是力图解离这个玩意!
主要的大而杂平台:Acfun、B站、crunchyroll,pixiv,artstation,niconico,4chan。如果真的选一个研究,选4chan,历史最早,发展最典型!
那么什么是二次元呢?这是我的定义:知道敦煌壁画风格吗?知道日本浮世绘风格吗?二次元也是这么一个东西,是一种风格。
我先说一点:acg是acg,宅是宅,二次元是二次元。不要问“xxx是二次元吗?”这种问题(比如塞尔达、宝可梦是二次元吗?)。因为我无法回答。
日本对二次元的看法
二次元是指一个ACGN亚文化圈专门用语,它来自于日语的语言二次元的翻译,日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为二次元世界,简称“二次元”,同时“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对三次元是被用来指代现实中的人物。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。
二次元是二维的意思,指动漫和游戏中的角色,因为这最初日本动漫等都是用二维构成的,所以就被称为是“二次元”,与之相对的三次元则表示现实中的人物,二次元指幻想世界,增加观众视觉体验,而三次元与二次元不同,它是现实世界。
但是这背后的关系值得我们深思。为什么看二次元就很容易被*策反,就容易变成精日呢?这就要说到最核心的问题——语言了。
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