beanfun程式
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《beanfun》是一款功能强大的游戏辅助工具。它不仅提供了大量热门手游的游戏资讯,还包括游戏玩法、攻略以及教学视频等内容。此外,它还具备社区功能,让游戏玩家可以在社区中进行游戏讨论和交流,满足用户的各种需求。
召唤暴风雪,使敌人陷入无法行动的状态,并赋予其冰原狼的诅咒。受到攻击的敌人90秒内抵抗无法行动状态异常,不会因决战暴风雪或其它技能陷入无法行动状态异常。陷入冰原狼诅咒的敌人,在被除提升结束-长矛风暴之外的战神的直接攻击技能命中后,诅咒将得到强化,该敌人以及陷入诅咒的敌人受到额外伤害。决战暴风雪发动的所有攻击无法获得连击,冰块即使攻击在攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
要实现Bean后处理器,需要实现BeanPostProcessor接口,重写需要要实现的方法。接下来编写Bean后处理器来测试Bean后处理器两个方法的执行时机
由此我们可以得出结论,优先执行BeanFactoryProcessor的子类独有方法,再执行子类中继承来的父类方法,最后执行BeanFactory中的方法。
beanfun插件正确安装
如果我们需要向Map中添加BeanDefinition数据,在创建完BeanDefinition之后无法将其注册到Map中,需要实现该接口的子接口BeanDefinitionRegistryPostProcessor。下面我们创建一个PersonDao接口以及实现类,但是不在xml文件中定义,通过Bean工厂后处理器添加在Map当中,测试能否getBean时获取到对应类
Spring的后处理器是Spring对外开发的重要扩展点,允许我们介入到Bean的整个实例化流程中来,以达到动态注册BeanDefinition,动态修改BeanDefinition,以及动态修改Bean的作用。Spring主要有两种后处理器:
在Spring中,大量采用Bean后处理器对Bean对象进行加强处理,通常会对bean对象做*,下面就是一个对userService类对象进行进行加强,在执行方法时统计该方法执行时间
我们需要实现BeanFactoryPostProcessor接口,然后重写其方法,该方法中的参数实际上就是Spring容器,我们可以通过该容器获取BeanDefinition信息,然后对这些信息进行修改,在下面代码中,我们修改了UserService的全路径,这会导致在实例化Bean时通过反射拿到的实际上时UserDao类。
配置完成不代表生效,我们需要将该类交给Spring管理,然后由Spring来回调该方法,因此需要修改xml文件
new beanfun
BeanPostProcessor:Bean后处理器,一般在Bean实例化之后,填充到单例池singletonObjects之前执行。
此时,我们可能存在一个疑惑,那就是如果配置了多个Bean工厂后处理器,那么执行顺序应该是什么?接下来我们对其进行测试
Bean被实例化后,到最终缓存到名为singletonObjects单例池之前,中间会经过Bean的初始化过程,例如:属性的填充、初始方法init的执行等,其中有一个对外进行扩展的点BeanPostProcessor,我们称为Bean后处理。跟Bean工厂后处理器相似,它也是一个接口,实现了该接口并被容器管理的BeanPostProcessor,会在流程节点上被Spring自动调用。
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