怎样制作小游戏
熟悉你所要制作的游戏的机制与玩法,需要掌握一些通用的理论知识,同时要具备能完成实际能落地的策划案的能力,可以从反拆游戏机制接触学起。游戏策划包含多个方向,数值策划,关卡策划,战斗策划,文案策划,剧情策划,技术策划。
一款游戏的完成是比较复杂的,一般10人以下的团队完成的游戏都可以称之为独游,负责策划,美术,程序的都有,主负责人一般是策划,一个人全包是一件很困难的事情。
美术功底不是一朝一夕可以养成的,看天赋,这里涉及到原画,建模等。策划出一个人物,场景,需要美术将其还原展示出来。美术可以外包
中的每一款都是相当的考验玩家们的动手能力以及创造能力,其中含有的diy制作类型相当的广泛,玩家们可以进行自由的选择,想必当你在制作完成一样东西的时候一定会有满足的成就感吧,只要你能够掌握一些制作的技巧就能够不断地创造出奇迹,并且其中的画面可以随意进行改变,显得奇妙又真实,丰富的材料,不同的橡胶制品,在这里发挥脑洞制作唯一的形状
大致解释一下全局变量和局部变量。全局的是在所有蓝图中都能看到的变量,局部是只在一个蓝图中可以看到和使用的变量。
怎么做小游戏
完成后可以得到以下效果,图中所有材质均来自新手包,请同学们创建工程的时候记得勾选新手包。当然,如果没有勾选也没有关系,材质不会影响任何逻辑,也可以随便选择一个颜色材质填上去:
上述给出的乘法公式中上下左右有-0.05的修正,这是用来修正负关系,以及让鼠标的值更加缓慢的控制百分比值。有兴趣的同学可以将值更改为1,在游戏中看一下效果。
第二种是添加局部变量,可以在一个函数中进行修改。这种办法的好处在于该局部变量只由一个函数操控,全局上更干净。
将两个蓝图连接上Tick后就可以在游戏中进行测试了,如果测试过程中发现有XY颠倒,或者是值的变化与鼠标移动相反的,可以自行检查修复,如果有解决不了的问题,请私信我哦!
当然不是,首先观察一下蓝图中,有一个关键的detla值是没有被赋值的。别着急,这个值会随时间变化,由于还有其他值随时间变化,我们会在处理时间的时候一起解决。这里我们可以先做临时处理,验证一下可用性。
用纸做出生存游戏
创建相关函数MouseButtonUp和变量IsMove(boolean类型),这个变量的默认值是true,是用来判断球体是否正在运动,或是完全停止。当球体正在运动的时候,是不会对球体施加力的,如果发现球体不动,有可能是这个值没有设置正确。
这次的内容比较简单,主要目的是赋值,添加一下所需的函数MouseMoveUpDown\MouseMoveLeftRight。
但是当时的我没有意识到一点:预设体和实例化后的物体是两个东西,因此当我修改了实例化物体之后,预设体并没有发生变化。
先为蓝图添加必须的函数SetUI和变量UI,其中变量UI的类型修改为之前建好的UI文件,名称这里我取的是比较简单的UI两个字母。
制作游戏之前,先画一个脑图,以及最基础的界面设计图,这可以帮助我们理清思路,并为接下来的制作内容制定计划。这里可以直接看菜鸡博主自己绘制的,也可以自己尝试做一个。
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